Comment bien commencer une partie de JDR en solo avec l'IA
Dès votre premier message, donnez au maître du jeu les bases de la partie : le genre et le ton (« fantasy sombre et réaliste, sans élu »), votre personnage (son nom, une qualité, un défaut, un objectif), les sujets à éviter et le degré de structure souhaité. Si vous voulez plus de liberté, demandez-lui de terminer chaque tour par une situation claire et de vous laisser décider, plutôt que de proposer une liste d'options.
Les enjeux font les bonnes histoires. Demandez au maître du jeu de suivre une ressource qui peut s'épuiser (torches, jours avant l'éclipse, confiance d'une faction) et de donner de vraies conséquences aux mauvaises décisions. Une histoire où l'on ne peut pas échouer n'est plus un jeu.
Jouer avec une équipe de compagnons IA
Dans un salon de groupe, vous pouvez ajouter un maître du jeu et jusqu'à 4 compagnons aux personnalités distinctes : un guérisseur prudent, un combattant téméraire, un voleur qui poursuit un objectif secret. Le directeur IA choisit qui prend la parole, et les tours autonomes permettent à l'équipe de débattre du plan entre elle. Donnez aux compagnons des objectifs qui entrent parfois en conflit avec les vôtres : les tensions au sein du groupe créent aussi les meilleurs moments autour d'une vraie table.
Conseils pour les longues campagnes
Activez la mémoire pour que les personnages récurrents se souviennent des événements clés. À la fin de chaque session, demandez au maître du jeu un bref résumé et une liste des intrigues en cours, puis collez-les au début de la suivante. Gardez une trace des éléments établis : les noms des lieux, des factions et des PNJ. Si l'histoire s'égare, dites-le hors personnage ("OOC : revenons à l'intrigue du braquage") et le maître du jeu la remettra sur les rails.
Variez le rythme comme le ferait un maître du jeu humain. Alternez les scènes de combat ou de danger avec des moments plus calmes : une conversation avec un compagnon autour du feu, une négociation tendue avec un marchand, une énigme. Demandez au maître du jeu d'introduire une complication toutes les quelques scènes et de révéler les secrets petit à petit. Les mystères et les trahisons marquent davantage quand les indices étaient là depuis le début.